Membuat Cek Hadiah Sesuai Jumlah Point Reward Dalam Visual Basic
1. Desain awal program
2. Atur Properties Masing-masing Objek sebagai
berikut:
NO.
|
OBJEK
|
PROPERTIES
|
PENGATURAN
|
1
|
Form1
|
Text
|
-
|
2
|
Label1
|
Text
|
Cek Hadiah Sesuai Point Reward
|
3
|
Label2
|
Text
|
Jumlah
Point Reward
|
4
|
Label3
|
Text
|
Hadiah
|
5
|
Textbox1
|
Name
|
TxtJPR
|
6
|
Textbox2
|
Name
|
TxtHadiah
|
7
|
Button1
|
Text
|
Proses
|
Name
|
Btnproses
|
||
8
|
Button2
|
Text
|
Bersih
|
Name
|
Btnbersih
|
||
9
|
Button3
|
Text
|
Tutup
|
Name
|
Btntutup
|
3. Tampilan program
setelah pengaturan properties sebagai berikut:
4. Pemberian Perintah/Instruksi
pada Program
Alur Program:
a. Masukkan nilai pada
label1 (Jumlah Point Reward) pada bagian Textbox1 (Txtnilai) sesuai dengan
hasil perintah program.
b. Setelah itu klik
Button1 (Proses) jika nilai yang di peroleh 1000 ke bawah maka hadiahnya
Mug Cantik,jika 1500 ke bawah maka
memperoleh hadiah Boneka Cantik, jika nilainya sampai 2000 ke bawah maka
hadiahnya Kipas Angin dan jika nilai yang diperoleh 2500 ke bawah akan mendapat
hadiah Dispenser. Jika selain dari pada nilai di atas maka hasilnya Tidak Ada
memperoleh hadiah.
c. Jika diklik tombol
Button2 (Bersih), maka:
a.
Nilai yang terdapat pada Textbox1 (Txtnilai) akan
hilang.
b.
Nilai yang terdapat pada Textbox2 (Txthasil) akan
hilang.
d.
Jika diklik tombol Button3(Tutup), maka
program akan ditutup (keluar dari program)
4.Perintah Program :
PrivateSub
Btnproses_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles
Btnproses.Click
SelectCase
Val(TxtJPR.Text)
CaseIs<=
1000
TxtHadiah.Text = "Mug Cantik"
CaseIs<=
1500
TxtHadiah.Text = "Boneka Cantik"
CaseIs<=
2000
TxtHadiah.Text = "Kipas Angin"
CaseIs<=
2500
TxtHadiah.Text = "Dispenser"
CaseElse
TxtHadiah.Text = "Tidak Ada"
EndSelect
EndSub
PrivateSub
Btnbersih_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles
Btnbersih.Click
TxtHadiah.Text = " "
TxtJPR.Text = "
"
EndSub
PrivateSub
Btntutup_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles
Btntutup.Click
End
EndSub
EndClass
Tampilan Program setelah dijalankan berdasarkan nilai
diperoleh sebagai berikut :
Untuk menjalankan
program, klik tombol Start Debugging atau
tekan tombol F5 pada keyboard.
Untuk menutup
program, klik tombol Stop Debugging





Komentar
Posting Komentar